En el marco del proyecto Escuela Activa Urbana de la Fundación Luker y la Secretaria de Educación de Manizales, que apunta al mejoramiento de la calidad de la educación en las Instituciones Educativas oficiales de Manizales, se dio inicio a la capacitación de docentes en el uso pedagógico de las TIC. Esta capacitación se realiza gracias a la alianza público-privada de la Secretaría de Educación de Manizales con la Fundación Luker y está a cargo de la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.
Con esta primera fase de 40 horas se busca que 76 docentes, de 21 Instituciones Educativas de la ciudad, aprendan a utilizar Scratch, un entorno de programación de computadores diseñado en el MIT para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior. Adicionalmente, los docentes se están apropiando de la metodología desarrollada por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe para utilizar esta herramienta en grados de básica primaria y secundaria.

La Fundación Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU) realizó un taller de actualización en el uso educativo de Scratch, dirigido a 10 docentes del Colegio Indupalma en San Alberto (Cesar). Esta Institución Educativa inició su proceso de formación de docentes en Scratch en Noviembre de 2009 y desde entonces está trabajando con sus estudiantes con este entorno de programación.
El taller de actualización incluyó los siguientes temas:

  • Nivelación a los nuevos profesores en el uso de Scratch (taller intensivo)
  • Incorporación del uso de la Tarjeta de Sensores (TDS) en la realización de proyectos con Scratch, principalmente de Matemáticas y Ciencias Naturales,
  • Manejo de nuevos servicios y aplicaciones relacionadas con Scratch, educativamente útiles como: Clutter, ScratchED y Chirpcompiler.

Los docentes desarrollaron proyectos en Scratch relacionados con Arte, Ciencias Naturales, Inglés, Matemáticas y Ciencias Sociales. Entre los proyectos realizados utilizando la Tarjeta de Sensores, se destacan: transformación de energía (simulación de un panel solar utilizando el sensor de luz), y cambios de estado de la materia (utilizando el sensor de temperatura). Estos proyectos se pueden consultar en el sitio Web de Scratch.